Este thu'um tem o poder
de extinguir efeitos climĂĄticos diversos.
Este thu'um instiga o
medo no coração de seus inimigos.
Este thu'um força um dragão a vir
atĂ© vocĂȘ.
Utilizando
este thu'um vocĂȘ Ă© capaz de desacelerar o tempo ao seu redor.
VocĂȘ nĂŁo Ă© afetado por essa desaceleração, tornando-se
extremamente rĂĄpido - pelo menos do ponto de vista de seus inimigos.
Drenar Vitalidade: Gaan-Lah-Haas
Tempo de Execução: ação
padrĂŁo; Alcance: 6m;
Ărea: explosĂŁo em
cone; Duração:
instantĂąnea; Teste de ResistĂȘncia:
Fortitude anula. Recarga: 3
rodadas +1 rodada para cada palavra no thu'um além da primeira.
Quando
usa este thu'um vocĂȘ se tornar capaz de absorver a força vital de
seus inimigos.
Gaan:
vĂtimas desta palavra de poder sofrem 1d4 pontos dano. VocĂȘ
recupera a mesma quantidade de PV que o dano sofrido por todas as
criaturas.
Lah: o alcance deste thu'm aumenta para 9m e seu dano para 1d6. Criaturas que falharem em seu teste de resistĂȘncia tambĂ©m ficam fatigadas. VocĂȘ recupera um nĂvel de fadiga para cada criatura que tenha falhado em seu teste de resistĂȘncia.
Pré-requisito:
10Âș nĂvel de personagem, Gaan.
Haas: o dano causado por este thu'um aumenta para 1d8. Criaturas que falharem em seu teste de resistĂȘncia tambĂ©m perdem sua magia memorizada de mais alto nĂvel, ou pontos de magia equivalentes Ă magia de mais alto nĂvel que possam lançar. VocĂȘ recupera 1 PM para cada criatura que tenha perdido pontos de magia ou magias preparadas, e pode utilizar imediatamente esses PM para preparar suas prĂłprias magias.
Pré-requisito:
15Âș nĂvel de personagem, Haas
 |
| VĂtima de Drenar Vitalidade |
Fende-dragĂŁo:
Joor-Zah-Frul
Tempo de Execução: ação
padrĂŁo; Alcance:
90m; Alvo: um dragĂŁo;
Duração: 1 minuto;
Teste de ResistĂȘncia: Vontade
anula. Recarga: 2
rodadas +1 rodada para cada palavra no thu'um além da primeira.
Este
thu'um foi criado por humanos escravizados por dragÔes como uma arma
para derrotar seus mestres. Ele Ă© capaz de fazer sua vĂtima
experienciar o conceito de mortalidade, um sentimento quase que
alienĂgena para os imortais dragĂ”es. O sĂșbito impacto psicolĂłgico
deste acontecimento quebra a concentração da criatura, que se torna
incapaz de manter voo.
Joor: uma
criatura que falhe em seu teste de resistĂȘncia contra esta palavra
de poder deve, durante seus turnos, usar todo seu deslocamento
disponĂvel para pousar, nĂŁo podendo realizar nem um outro tipo de
ação até que esteja no solo. Ela também não pode alçar voo novamente
pela duração deste thu'um. Após seu pouso, a criatura alvo pode
realizar um novo teste de resistĂȘncia por rodada, no inĂcio de seu turno, para tentar se livrar deste efeito.
Zah: o alcance deste
thu'um aumenta para 180m. Criaturas também ficam desprevenidas pela
duração do efeito.
PrĂ©-requisito: 5Âș nĂvel de personagem, Joor.
Frul: o alcance deste
thu'um aumenta para 270m. Criaturas que caiam vĂtimas de
Fende-dragĂŁo nĂŁo tem direito a um novo teste de resistĂȘncia por
rodada para se livrarem deste efeito.
PrĂ©-requisito: 10Âș nĂvel de personagem, Zah.
Fidelidade
Animal: Raan-Mir-Tah
Tempo de Execução: ação
padrĂŁo; Alcance: pessoal; Ărea: dispersĂŁo
com 9m de raio; Duração: 1 minuto; Teste de
ResistĂȘncia: Vontade anula; Recarga: 1
rodadas +1 rodada para cada palavra no thu'um além da primeira.
Este
thu'um força animais prĂłximos a lutar por vocĂȘ.
Raan:
como a magia enfeitiçar animal.
Mir:
como a magia dominar animal. Além disso, a årea de efeito deste thu'um aumenta
para um raio de 18m.
Pré-requisitos:
5Âș nĂvel de personagem, Raan.
Tah: animais dominados agora obedecem mesmo ordens suicidas. Além disso, a årea de efeito deste
thu'um aumenta para um raio de 27m.
Pré-requisito:
10Âș nĂvel de personagem, Mir.
Força
ImplacĂĄvel: Fus-Ro-Dah
Tempo de Execução: ação
padrĂŁo; Alcance: 6m; Ărea: explosĂŁo em cone;
Duração: instantĂąnea; Teste de ResistĂȘncia:
Fortitude anula. Recarga: 2
rodadas +1 rodada para cada palavra no thu'um além da primeira.
Esse
thu'um tem o poder de produzir uma poderosa onda de choque que
arremansa criaturas e objetos para longe.
Fus: a
onda de choque produzida por esta palavra de poder empurra todas as
criaturas na ĂĄrea de efeito 1d4 x 1,5m para longe de vocĂȘ. Criaturas duas categorias de tamanho acima de vocĂȘ ou maiores nĂŁo sĂŁo afetadas.
Fus também pode empurrar pequenos objetos soltos, dispersar vapores,
apagar chamas e outros efeitos menores similares.
Roh: o
alcance deste thu'um aumenta para 9m, e a onda de choque também passa a
derrubar criaturas além de empurrar.
PrĂ©-requisito: 5Âș nĂvel de personagem, Fus.
Dah: vĂtimas deste thu'um agora sĂŁo empurradas 2d4 x 1,5m para longe de
vocĂȘ. AlĂ©m disso, criaturas empurradas pela onda de choque tambĂ©m
sĂŁo arremessadas no ar, sofrendo 1d6 pontos de dano caso colidam com
uma superfĂcie dura. Criaturas arremessadas
terminam sua trajetĂłria caĂdas.
PrĂ©-requisito: 10Âș nĂvel de personagem, Roh.
 |
| Um mestre da Voz utilizando Força Implacåvel |
Forma de Gelo: Liz-Slen-Nus
Tempo de Execução: ação padrĂŁo; Alcance: 6m; Ărea: explosĂŁo em cone; Duração: 1 minuto; Teste de ResistĂȘncia: Fortitude anula. Recarga: 2 rodadas +1 rodada para cada palavra no thu'um alĂ©m da primeira.
Pronunciar este thu'um faz com que o ar a sua frente fique extremante frio, sendo capaz de congelar criaturas.
Liz: criaturas que falharem em seu teste de resistĂȘncia ficam enredadas pela duração deste efeito.
Slen: o alcance deste thu'um aumenta para 9m. AlĂ©m disso, criaturas que falharem em seu teste de resistĂȘncia ficam lentas, alĂ©m de enredadas.
PrĂ©-requisito: 5Âș nĂvel de personagem, Liz.
Nus: criaturas que falharem em seu teste de resistĂȘncia sĂŁo confinadas em gelo, ficando paralisadas. Caso sofra qualquer dano, uma criatura congelada escapa do congelamento, mas ainda sofre os efeitos normais das outras palavras de poder deste thu'um. Criaturas podem realizar um novo teste de Fortitude a cada rodada para escapar do gelo mais cedo, o que exige uma ação completa. Elas recebem um bĂŽnus de +4 nesses testes caso estejam num ambiente quente.
PrĂ©-requisito: 10Âș nĂvel de personagem, Slen.
 |
| VĂtimas de Forma de Gelo |
FĂșria de Batalha: Mid-Vur-Shaan
Tempo de Execução: ação
padrĂŁo; Alcance: 9m;
Alvo: um criatura
voluntåria; Duração: 1
minuto; Teste de ResistĂȘncia: nenhum;
Recarga: 1 rodadas +1 rodada
para cada palavra no thu'um além da primeira.
Esse
thu'um Ă© capaz de tornar um aliado mais hĂĄbil em combate.
Mid:
aliados sob efeito desta palavra de poder podem realizar um ataque
extra por turno, quando usam uma ação
completa para atacar.
Vur:
esse thu'um passa a afetar a até 5 criaturas voluntårias.
PrĂ©-requisito: 5Âș nĂvel de personagem, Mid.
Shaan:
esse thu'um passa a ter duração de 1 hora.
Pré-requisito:
10Âș nĂvel de personagem, Vur.
FĂșria
Elemental: Su-Grah-Dun
Tempo de Execução: ação
padrĂŁo; Alcance:
toque; Alvo: 1
arma corpo-a-corpo; Duração:
1 minuto; Teste de ResistĂȘncia: nenhum; Recarga: 1
rodadas +1 rodada para cada palavra no thu'um além da primeira.
Este
thu'um imbui uma arma corpo-a-corpo com o poder elemental do vento,
permitindo que vocĂȘ ataque mais rapidamente com ela.
Su:
quando vocĂȘ pronĂșncia esta palavra de poder, sua arma recebe o
poder mĂĄgico Velocidade.
Grah:
vocĂȘ nĂŁo sofre a penalidade de -5 quando usa uma arma imbuĂda com
este efeito. Caso possua o talento Ataque Dublo, recebe um bĂŽnus de
+2 para tacar com esta arma.
Pré-requisito:
5Âș nĂvel de personagem, Su.
Dun: vocĂȘ
pode fazer 2 ataques adicionais, em vez de 1, quando utiliza uma
arma imbuĂda por este feito. Ambos os ataques nĂŁo sofrem penalidades.
Pré-requisito:
10Âș nĂvel de personagem, Grah.
Investida Redemoinho
: Wuld-Nah-Kest
Tempo de Execução: ação
completa; Alcance:
pessoal; Alvo: vocĂȘ;
Duração:
instantĂąnea; Teste de ResistĂȘncia:
nenhum. Recarga: 1
rodadas +1 rodada para cada
palavra no thu'um além da primeira.
Quando
utiliza este thu'um vocĂȘ Ă© propelido rapidamente para frente por correntes de ar que envolvem seu corpo.
Wuld: quando utiliza
esta palavra de poder vocĂȘ inicia automaticamente uma manobra de
investida. Durante essa investida, vocĂȘ ignora terreno difĂcil e
recebe um bÎnus +4 em jogadas de ataque no fim dela (em vez de +2). Além disso, seu deslocamento aumenta em 9m durante esta manobra.
Nah: seu deslocamento
aumenta em 12m durante a investida com esta habilidade. VocĂȘ tambĂ©m
recebe um bĂŽnus de +2 em manobras de atropelar quando usa este
thu'um.
PrĂ©-requisito: 5Âș
nĂvel de personagem, Wuld.
Kest: seu deslocamento
aumenta em 15m quando vocĂȘ utiliza esta habilidade para investir.
VocĂȘ tambĂ©m recebe um bĂŽnus de +4 em manobras de atropelar quando
usa este thu'um.
Pré-requisito:
10Âș nĂvel de personagem, Nah.
Marcado para Morte: Krii-Lun-Aus
Tempo de Execução: ação
padrĂŁo; Alcance: 6m;
Ărea: explosĂŁo em
cone; Duração:
1 minuto; Teste de ResistĂȘncia:
Fortitude anula (D). Recarga: 3
rodadas +1 rodada para cada palavra no thu'um além da primeira.
Esse thu'um enfraquece
as defesas e a vitalidade de uma criatura.
Krii: criaturas que
sejam alvo desta palavra de poder sofrem uma penalidade de -2 em sua
CA. AlĂ©m disso, no inĂcio de cada um de seus turnos, sofrem 1d4
pontos de dano, pela duração deste efeito.
Lun: o alcance deste thu'um aumenta para 9m. Além disso, a penalidade na CA
causada por esta habilidade aumenta para -4, e o dano por rodada para 1d6.
Pré-requisito:
5Âș nĂvel de personagem, Krii.
Aus: a penalidade na CA
causada por esta habilidade aumenta para -6, e o dano por rodada para 1d8.
Pré-requisito:
10Âș nĂvel de personagem, Lun.
Paz de Kyne:
Kaan-Drem-Ov
Tempo de Execução: ação
padrĂŁo; Alcance:
pessoal; Ărea:
dispersão com 45m de raio; Duração:
1 minuto; Teste de ResistĂȘncia:
Vontade anula. Recarga: 1
rodadas +1 rodada para cada palavra no thu'um além da primeira.
Este thu'um tem poder
de tornar animais dĂłceis.
Kaan: como a magia
acalmar animal.
Drem: este thu'um
também passa a replicar os efeitos da magia detectar animais.
Pré-requisito:
Kaan.
Ov: a ĂĄrea de efeito deste thu'um aumenta para um raio de 90m. Animais afetados permanecem
dóceis, mesmo frente a uma ameaça.
PrĂ©-requisito: 5Âș nĂvel de personagem, Ov.
Projetar Voz:
Zul-Mey-Gut
Tempo de Execução: ação
padrĂŁo; Alcance:
15m; Efeito: som
inteligĂvel; Duração:
1 minuto (apenas primeira palavra); Teste de ResistĂȘncia:
Vontade anula (apenas primeira palavra). Recarga: 1
rodadas +1 rodada para cada palavra no thu'um além da primeira.
VocĂȘ pode utilizar o
poder deste thu'um para propelir sua voz para locais distantes.
Zul: como
a magia ventriloquismo.
Mey: vocĂȘ
pode utilizar Projetar Voz em conjunto com a primeira palavra de
poder de um outro thu'um. Quando faz isso, vocĂȘ pode escolher um
novo ponto de origem para a palavra de poder combinada com esta
habilidade. O novo ponto de origem deve estar dentro do alcance de
Projetar Voz. O tempo de recarga para o prĂłximo thu'um Ă© o mais
longo entre as duas habilidades usadas nesta combinação. Todos os
outras caracterĂsticas do thu'um combinado sĂŁo reproduzidas
fielmente.
PrĂ©-requisito: 5Âș nĂvel de personagem, Zul.
Gut: vocĂȘ
pode utilizar a primeira e a segunda palavra de poder de um outro
thu'um em combinação com Projetar Voz.
PrĂ©-requisito: 10Âș nĂvel de personagem, Mey.
Rasga Alma:
Rii-Vaaz-Zol
Tempo de Execução: ação
padrĂŁo; Alcance:
15m; Alvo: uma
criatura viva; Duração:
instantĂąnea; Teste de ResistĂȘncia:
Fortitude anula. Recarga: 4
rodadas +1 rodada para cada palavra no thu'um além da primeira.
Esse
terrĂvel thu'um tem o poder de destroçar a alma de uma criatura,
tornado seu cadĂĄver em um servo temporĂĄrio do dragonborn. Por esse motivo, Rasga
Alma também impossibilita qualquer tentativa de ressurreição de por meios tradicionais. Somente magias poderosas como
milagre ou desejo podem restaurar uma criatura que
tenha morrido em decorrĂȘncia deste thu'um de volta a vida.
Rii: esta
palavra de poder provoca 100 pontos de dano em uma criatura viva.
Se o alvo morrer em decorrĂȘncia deste thu'um, volta a vida como um
morto-vivo sob seu controle durante 1 minuto. A vĂtima reanimada
possui todas as habilidades que tinha em vida. VocĂȘ sĂł pode erguer
corpos desta forma se a vĂtima for de um nĂvel menor que o seu, e
vocĂȘ sĂł pode manter um servo por vez. Dar uma ordem para o servo Ă© uma ação de movimento.
Pré-requisito:
10Âș nĂvel de personagem.
Vaaz: o alcance deste
thu'um aumenta para 21m. Além disso, se um alvo que tenha sofrido
dano por Rasga Alma morrer durante o prĂłximo minuto, ele retorna
como um servo morto-vivo.
PrĂ©-requisitos: 15Âș
nĂvel de personagem, Rii.
Zol: este thu'um passa
a provocar 200 pontos de dano. VocĂȘ tambĂ©m pode erguer criaturas
com nĂveis mais altos que o seu como servos mortos-vivos.
Pré-requisitos:
20Âș nĂvel de personagem, Vaaz.
 |
| Um soldado condenado por Rasga Alma |
Sopro de Fogo:
Yol-Toor-Shul
Tempo de Execução: ação
padrĂŁo; Alcance: 6m;
Ărea: explosĂŁo em
cone; Duração:
instantĂąnea; Teste de ResistĂȘncia:
Reflexos parcial. Recarga: 2
rodadas +1 rodada para cada palavra no thu'um além da primeira.
DragÔes vermelhos são
conhecidos por sua habilidade inata de cuspir fogo. Este thu'um traz
Ă tona essa caracterĂstica, permitindo que vocĂȘ exale chamas como
um dragĂŁo.
Yol: quando profere
esta palavra de poder vocĂȘ produz um sopro de fogo. O sopro provoca
1d6 pontos de dano para cada 2 nĂveis de personagem que vocĂȘ
possua. Criaturas na ĂĄrea de efeito desta habilidade tĂȘm direito a
um teste de Reflexos para reduzir o dano Ă metade.
Toor: o alcance deste
thu'um aumenta para 9m. Alvos que falharem em seu teste de resistĂȘncia
também pegam fogo. Uma criatura em chamas sofre 1d6 pontos dano por
rodada até que apague o fogo, o que exige uma ação completa.
Pré-requisito:
5Âș nĂvel de personagem, Yol.
Shul: o sopro de fogo passa a afetar criaturas que normalmente sĂŁo imunes ou que possuam
resistĂȘncia a fogo.
Pré-requisito:
10Âș nĂvel de personagem, Toor.
 |
| Um dragonborn usando Sopro de Fogo |
Sopro de Gelo:
Fo-Krah-Diin
Tempo de Execução: ação
padrĂŁo; Alcance: 6m;
Ărea: explosĂŁo em
cone; Duração:
instantĂąnea; Teste de ResistĂȘncia:
Reflexos parcial. Recarga: 2
rodadas +1 rodada para cada palavra no thu'um além da primeira.
Este
thu'um concede ao seu usuĂĄrio a capacidade de exalar uma rajada
gelo, assim como os ferozes dragÔes brancos.
Fo:
quando profere esta palavra de poder vocĂȘ produz um sopro de gelo. O
sopro provoca 1d6 pontos de dano para cada 2 nĂveis de personagem
que vocĂȘ possua. Criaturas na ĂĄrea de efeito desta habilidade tĂȘm
direito a um teste de Reflexos para reduzir o dano Ă metade.
Krah: o
alcance deste thu'um aumenta para 9m. Alvos que falharem em seu teste resistĂȘncia tambĂ©m ficam enredados.
Pré-requisito:
5Âș nĂvel de personagem, Fo.
Diin: o
sopro de gelo passa a afetar criaturas que normalmente sĂŁo imunes ou que possuam
resistĂȘncia a frio/gelo.
Pré-requisito:
10Âș nĂvel de personagem, Krah.
 |
| Sopro de Gelo |
Sussurro das Auras: Laas-Yah-Nir
Tempo de Execução: ação
padrĂŁo; Alcance:
pessoal; Ărea:
emanação com 15m de raio; Duração: 1
minuto; Teste de ResistĂȘncia: nenhum;
Recarga: 1 rodadas +1 rodada
para cada palavra no thu'um além da primeira.
Este
thu'um tem o poder de revelar a presença de criaturas próximas.
Laas:
quando profere essa palavra de poder, vocĂȘ se torna capaz de
enxergar uma silhueta mĂĄgica em torno de criaturas vivas, mesmo
através de paredes e outros obståculos. Essa aura mågica possui
uma forma abstrata, nĂŁo revelando muitos detalhes da fisionomia da
criatura, além de seu tamanho e formato. Este efeito não revela
criatura ocultas por magia.
Yah: a
ĂĄrea de efeito deste thu'um aumenta para um raio de 30m, e vocĂȘ agora tambĂ©m pode
enxergar auras de todo tipo de criatura, mesmo as nĂŁo vivas.
PrĂ©-requisito: 5Âș nĂvel de personagem, Laas.
Nir:
a ĂĄrea de efeito do thu'um aumenta para um raio de 45m, e vocĂȘ agora tambĂ©m pode
enxergar auras de criaturas invisĂveis ou que de alguma forma
estejam ocultando sua presença com magia.
PrĂ©-requisito: 10Âș nĂvel de personagem, Yah.
Tornar-se Etéreo:
Feim-Zii-Gron
Tempo de Execução: ação
padrĂŁo; Alcance:
pessoal; Alvo: vocĂȘ;
Duração: 2 rodadas;
Recarga: 2 rodadas +1 rodada
para cada palavra no thu'um além da primeira.
Este thu'um tem o poder de tornĂĄ-lo temporariamente incorpĂłreo.
Feim: vocĂȘ se torna
incorpóreo pela duração deste thu'um. Atacar, conjurar magias, proferir thu'ums ou utilizar qualquer
habilidade hostil encerra este efeito imediatamente. Seu equipamento fica incorpĂłreo junto com vocĂȘ.
Zii: a duração deste thu'um aumenta para 5 rodadas.
PrĂ©-requisito: 5Âș nĂvel de personagem, Feim.
Gron: a duração deste thu'um aumenta para 1 minuto.
PrĂ©-requisito: 10Âș nĂvel de personagem, Zii.
Exemplo de Dragonborn:
Dovahkiin:
humano, Guerreiro 10, Modelo Dragonborn, LB; ND 12; Médio, desl. 9m; PV 105; CA 23 (+5
nĂvel, +2 Des, +4 armadura, +2 escudo); corpo-a-corpo: espada longa
+16 (1d8+11, 19-20) ou arco curto +12 (1d6+7); Fort +11, Ref +7, Von
+8; RD2; For 18, Des 14, Con 18, Int 10, Sab 16, Car 13.
PerĂcias
& Talentos: Atletismo +15, Iniciativa +15, OfĂcio
(metalurgia) +13; Percepção +16; Foco em Arma (Espada Longa),
Ataque com Escudo Aprimorado, Especialização em Arma (Espada
Longa) , Especialização em Armadura (Leve), Flechada no Joelho,
Foco em Arma Aprimorado (Espada Longa), Foco em Armadura (Leve), Na
Mosca, Tiro Certeiro, Tiro Preciso.
Benção
Celestial: o Guerreiro.
Thu'ums:
Aspecto DracÎnico: Mul; Clarear os Céus: Lok-Vah; Força
ImplacĂĄvel: Fus-Ro-Dah; FĂșria Elemental: Su-Grah; Investida
Redemoinho : Wuld-Nah.
Equipamento:
couro batido, escudo pesado, espada longa.
Pesquisando Palavras de Poder
Um dragonborm possui a habilidade inata de aprender novas palavras de poder, extraindo conhecimento diretamente da alma de dragĂ”es derrotados e murais de palavra. Os demais estudiosos do caminho da Voz nĂŁo tĂȘm a mesma facilidade. Esses homens e mulheres levam vidas inteiras para aprender uma pequena fração de conhecimento sobre essa peculiar forma de magia. Para eles, o caminho da Voz Ă© mais do que uma fonte de poder, Ă© uma filosofia de vida, e compreender seus ensinamentos exigi anos de estudo e meditação.
Esta Ă© a Ășnica forma pela qual um nĂŁo dragonborn pode aprender palavras de poder.
Para pesquisar uma nova palavra de poder, vocĂȘ precisa ter acesso a alguma fonte de conhecimento especializada no assunto, como um mestre, um mural de palavra, uma biblioteca, etc. AlĂ©m disso, Ă© necessĂĄrio que vocĂȘ dedique tempo para assimilar o aprendizado proveniente destas fontes. Por fim, vocĂȘ deve ser bem-sucedido num teste de
Meditação ou
Conhecimento (a Voz) no tĂ©rmino deste perĂodo, para determinar se vocĂȘ foi capaz de aprender a nova palavra de poder.
Na tabela abaixo vocĂȘ encontra o tempo de aprendizagem e a CD dos testes necessĂĄrios para pesquisar cada tipo de palavra de poder.
Pesquisando Palavras de Poder
|
Tipo
de Palavra
|
Tempo de Pesquisa
|
CD
|
1ÂȘ palavra no thu'um
|
2 semanas
|
25
|
2ÂȘ palavra no thu'um
|
3 semanas
|
30
|
3ÂȘ palavra no thu'um
|
4 semanas
|
35
|