Este thu'um tem o poder
de extinguir efeitos climáticos diversos.
Este thu'um instiga o
medo no coração de seus inimigos.
Este thu'um força um dragão a vir
até você.
Utilizando
este thu'um você é capaz de desacelerar o tempo ao seu redor.
Você não é afetado por essa desaceleração, tornando-se
extremamente rápido - pelo menos do ponto de vista de seus inimigos.
Drenar Vitalidade: Gaan-Lah-Haas
Tempo de Execução: ação
padrão; Alcance: 6m;
Área: explosão em
cone; Duração:
instantânea; Teste de Resistência:
Fortitude anula. Recarga: 3
rodadas +1 rodada para cada palavra no thu'um além da primeira.
Quando
usa este thu'um você se tornar capaz de absorver a força vital de
seus inimigos.
Gaan:
vítimas desta palavra de poder sofrem 1d4 pontos dano. Você
recupera a mesma quantidade de PV que o dano sofrido por todas as
criaturas.
Lah: o alcance deste thu'm aumenta para 9m e seu dano para 1d6. Criaturas que falharem em seu teste de resistência também ficam fatigadas. Você recupera um nível de fadiga para cada criatura que tenha falhado em seu teste de resistência.
Pré-requisito:
10º nível de personagem, Gaan.
Haas: o dano causado por este thu'um aumenta para 1d8. Criaturas que falharem em seu teste de resistência também perdem sua magia memorizada de mais alto nível, ou pontos de magia equivalentes à magia de mais alto nível que possam lançar. Você recupera 1 PM para cada criatura que tenha perdido pontos de magia ou magias preparadas, e pode utilizar imediatamente esses PM para preparar suas próprias magias.
Pré-requisito:
15º nível de personagem, Haas
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Vítima de Drenar Vitalidade |
Fende-dragão:
Joor-Zah-Frul
Tempo de Execução: ação
padrão; Alcance:
90m; Alvo: um dragão;
Duração: 1 minuto;
Teste de Resistência: Vontade
anula. Recarga: 2
rodadas +1 rodada para cada palavra no thu'um além da primeira.
Este
thu'um foi criado por humanos escravizados por dragões como uma arma
para derrotar seus mestres. Ele é capaz de fazer sua vítima
experienciar o conceito de mortalidade, um sentimento quase que
alienígena para os imortais dragões. O súbito impacto psicológico
deste acontecimento quebra a concentração da criatura, que se torna
incapaz de manter voo.
Joor: uma
criatura que falhe em seu teste de resistência contra esta palavra
de poder deve, durante seus turnos, usar todo seu deslocamento
disponível para pousar, não podendo realizar nem um outro tipo de
ação até que esteja no solo. Ela também não pode alçar voo novamente
pela duração deste thu'um. Após seu pouso, a criatura alvo pode
realizar um novo teste de resistência por rodada, no início de seu turno, para tentar se livrar deste efeito.
Zah: o alcance deste
thu'um aumenta para 180m. Criaturas também ficam desprevenidas pela
duração do efeito.
Pré-requisito: 5º nível de personagem, Joor.
Frul: o alcance deste
thu'um aumenta para 270m. Criaturas que caiam vítimas de
Fende-dragão não tem direito a um novo teste de resistência por
rodada para se livrarem deste efeito.
Pré-requisito: 10º nível de personagem, Zah.
Fidelidade
Animal: Raan-Mir-Tah
Tempo de Execução: ação
padrão; Alcance: pessoal; Área: dispersão
com 9m de raio; Duração: 1 minuto; Teste de
Resistência: Vontade anula; Recarga: 1
rodadas +1 rodada para cada palavra no thu'um além da primeira.
Este
thu'um força animais próximos a lutar por você.
Raan:
como a magia enfeitiçar animal.
Mir:
como a magia dominar animal. Além disso, a área de efeito deste thu'um aumenta
para um raio de 18m.
Pré-requisitos:
5º nível de personagem, Raan.
Tah: animais dominados agora obedecem mesmo ordens suicidas. Além disso, a área de efeito deste
thu'um aumenta para um raio de 27m.
Pré-requisito:
10º nível de personagem, Mir.
Força
Implacável: Fus-Ro-Dah
Tempo de Execução: ação
padrão; Alcance: 6m; Área: explosão em cone;
Duração: instantânea; Teste de Resistência:
Fortitude anula. Recarga: 2
rodadas +1 rodada para cada palavra no thu'um além da primeira.
Esse
thu'um tem o poder de produzir uma poderosa onda de choque que
arremansa criaturas e objetos para longe.
Fus: a
onda de choque produzida por esta palavra de poder empurra todas as
criaturas na área de efeito 1d4 x 1,5m para longe de você. Criaturas duas categorias de tamanho acima de você ou maiores não são afetadas.
Fus também pode empurrar pequenos objetos soltos, dispersar vapores,
apagar chamas e outros efeitos menores similares.
Roh: o
alcance deste thu'um aumenta para 9m, e a onda de choque também passa a
derrubar criaturas além de empurrar.
Pré-requisito: 5º nível de personagem, Fus.
Dah: vítimas deste thu'um agora são empurradas 2d4 x 1,5m para longe de
você. Além disso, criaturas empurradas pela onda de choque também
são arremessadas no ar, sofrendo 1d6 pontos de dano caso colidam com
uma superfície dura. Criaturas arremessadas
terminam sua trajetória caídas.
Pré-requisito: 10º nível de personagem, Roh.
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Um mestre da Voz utilizando Força Implacável |
Forma de Gelo: Liz-Slen-Nus
Tempo de Execução: ação padrão; Alcance: 6m; Área: explosão em cone; Duração: 1 minuto; Teste de Resistência: Fortitude anula. Recarga: 2 rodadas +1 rodada para cada palavra no thu'um além da primeira.
Pronunciar este thu'um faz com que o ar a sua frente fique extremante frio, sendo capaz de congelar criaturas.
Liz: criaturas que falharem em seu teste de resistência ficam enredadas pela duração deste efeito.
Slen: o alcance deste thu'um aumenta para 9m. Além disso, criaturas que falharem em seu teste de resistência ficam lentas, além de enredadas.
Pré-requisito: 5º nível de personagem, Liz.
Nus: criaturas que falharem em seu teste de resistência são confinadas em gelo, ficando paralisadas. Caso sofra qualquer dano, uma criatura congelada escapa do congelamento, mas ainda sofre os efeitos normais das outras palavras de poder deste thu'um. Criaturas podem realizar um novo teste de Fortitude a cada rodada para escapar do gelo mais cedo, o que exige uma ação completa. Elas recebem um bônus de +4 nesses testes caso estejam num ambiente quente.
Pré-requisito: 10º nível de personagem, Slen.
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Vítimas de Forma de Gelo |
Fúria de Batalha: Mid-Vur-Shaan
Tempo de Execução: ação
padrão; Alcance: 9m;
Alvo: um criatura
voluntária; Duração: 1
minuto; Teste de Resistência: nenhum;
Recarga: 1 rodadas +1 rodada
para cada palavra no thu'um além da primeira.
Esse
thu'um é capaz de tornar um aliado mais hábil em combate.
Mid:
aliados sob efeito desta palavra de poder podem realizar um ataque
extra por turno, quando usam uma ação
completa para atacar.
Vur:
esse thu'um passa a afetar a até 5 criaturas voluntárias.
Pré-requisito: 5º nível de personagem, Mid.
Shaan:
esse thu'um passa a ter duração de 1 hora.
Pré-requisito:
10º nível de personagem, Vur.
Fúria
Elemental: Su-Grah-Dun
Tempo de Execução: ação
padrão; Alcance:
toque; Alvo: 1
arma corpo-a-corpo; Duração:
1 minuto; Teste de Resistência: nenhum; Recarga: 1
rodadas +1 rodada para cada palavra no thu'um além da primeira.
Este
thu'um imbui uma arma corpo-a-corpo com o poder elemental do vento,
permitindo que você ataque mais rapidamente com ela.
Su:
quando você pronúncia esta palavra de poder, sua arma recebe o
poder mágico Velocidade.
Grah:
você não sofre a penalidade de -5 quando usa uma arma imbuída com
este efeito. Caso possua o talento Ataque Dublo, recebe um bônus de
+2 para tacar com esta arma.
Pré-requisito:
5º nível de personagem, Su.
Dun: você
pode fazer 2 ataques adicionais, em vez de 1, quando utiliza uma
arma imbuída por este feito. Ambos os ataques não sofrem penalidades.
Pré-requisito:
10º nível de personagem, Grah.
Investida Redemoinho
: Wuld-Nah-Kest
Tempo de Execução: ação
completa; Alcance:
pessoal; Alvo: você;
Duração:
instantânea; Teste de Resistência:
nenhum. Recarga: 1
rodadas +1 rodada para cada
palavra no thu'um além da primeira.
Quando
utiliza este thu'um você é propelido rapidamente para frente por correntes de ar que envolvem seu corpo.
Wuld: quando utiliza
esta palavra de poder você inicia automaticamente uma manobra de
investida. Durante essa investida, você ignora terreno difícil e
recebe um bônus +4 em jogadas de ataque no fim dela (em vez de +2). Além disso, seu deslocamento aumenta em 9m durante esta manobra.
Nah: seu deslocamento
aumenta em 12m durante a investida com esta habilidade. Você também
recebe um bônus de +2 em manobras de atropelar quando usa este
thu'um.
Pré-requisito: 5º
nível de personagem, Wuld.
Kest: seu deslocamento
aumenta em 15m quando você utiliza esta habilidade para investir.
Você também recebe um bônus de +4 em manobras de atropelar quando
usa este thu'um.
Pré-requisito:
10º nível de personagem, Nah.
Marcado para Morte: Krii-Lun-Aus
Tempo de Execução: ação
padrão; Alcance: 6m;
Área: explosão em
cone; Duração:
1 minuto; Teste de Resistência:
Fortitude anula (D). Recarga: 3
rodadas +1 rodada para cada palavra no thu'um além da primeira.
Esse thu'um enfraquece
as defesas e a vitalidade de uma criatura.
Krii: criaturas que
sejam alvo desta palavra de poder sofrem uma penalidade de -2 em sua
CA. Além disso, no início de cada um de seus turnos, sofrem 1d4
pontos de dano, pela duração deste efeito.
Lun: o alcance deste thu'um aumenta para 9m. Além disso, a penalidade na CA
causada por esta habilidade aumenta para -4, e o dano por rodada para 1d6.
Pré-requisito:
5º nível de personagem, Krii.
Aus: a penalidade na CA
causada por esta habilidade aumenta para -6, e o dano por rodada para 1d8.
Pré-requisito:
10º nível de personagem, Lun.
Paz de Kyne:
Kaan-Drem-Ov
Tempo de Execução: ação
padrão; Alcance:
pessoal; Área:
dispersão com 45m de raio; Duração:
1 minuto; Teste de Resistência:
Vontade anula. Recarga: 1
rodadas +1 rodada para cada palavra no thu'um além da primeira.
Este thu'um tem poder
de tornar animais dóceis.
Kaan: como a magia
acalmar animal.
Drem: este thu'um
também passa a replicar os efeitos da magia detectar animais.
Pré-requisito:
Kaan.
Ov: a área de efeito deste thu'um aumenta para um raio de 90m. Animais afetados permanecem
dóceis, mesmo frente a uma ameaça.
Pré-requisito: 5º nível de personagem, Ov.
Projetar Voz:
Zul-Mey-Gut
Tempo de Execução: ação
padrão; Alcance:
15m; Efeito: som
inteligível; Duração:
1 minuto (apenas primeira palavra); Teste de Resistência:
Vontade anula (apenas primeira palavra). Recarga: 1
rodadas +1 rodada para cada palavra no thu'um além da primeira.
Você pode utilizar o
poder deste thu'um para propelir sua voz para locais distantes.
Zul: como
a magia ventriloquismo.
Mey: você
pode utilizar Projetar Voz em conjunto com a primeira palavra de
poder de um outro thu'um. Quando faz isso, você pode escolher um
novo ponto de origem para a palavra de poder combinada com esta
habilidade. O novo ponto de origem deve estar dentro do alcance de
Projetar Voz. O tempo de recarga para o próximo thu'um é o mais
longo entre as duas habilidades usadas nesta combinação. Todos os
outras características do thu'um combinado são reproduzidas
fielmente.
Pré-requisito: 5º nível de personagem, Zul.
Gut: você
pode utilizar a primeira e a segunda palavra de poder de um outro
thu'um em combinação com Projetar Voz.
Pré-requisito: 10º nível de personagem, Mey.
Rasga Alma:
Rii-Vaaz-Zol
Tempo de Execução: ação
padrão; Alcance:
15m; Alvo: uma
criatura viva; Duração:
instantânea; Teste de Resistência:
Fortitude anula. Recarga: 4
rodadas +1 rodada para cada palavra no thu'um além da primeira.
Esse
terrível thu'um tem o poder de destroçar a alma de uma criatura,
tornado seu cadáver em um servo temporário do dragonborn. Por esse motivo, Rasga
Alma também impossibilita qualquer tentativa de ressurreição de por meios tradicionais. Somente magias poderosas como
milagre ou desejo podem restaurar uma criatura que
tenha morrido em decorrência deste thu'um de volta a vida.
Rii: esta
palavra de poder provoca 100 pontos de dano em uma criatura viva.
Se o alvo morrer em decorrência deste thu'um, volta a vida como um
morto-vivo sob seu controle durante 1 minuto. A vítima reanimada
possui todas as habilidades que tinha em vida. Você só pode erguer
corpos desta forma se a vítima for de um nível menor que o seu, e
você só pode manter um servo por vez. Dar uma ordem para o servo é uma ação de movimento.
Pré-requisito:
10º nível de personagem.
Vaaz: o alcance deste
thu'um aumenta para 21m. Além disso, se um alvo que tenha sofrido
dano por Rasga Alma morrer durante o próximo minuto, ele retorna
como um servo morto-vivo.
Pré-requisitos: 15º
nível de personagem, Rii.
Zol: este thu'um passa
a provocar 200 pontos de dano. Você também pode erguer criaturas
com níveis mais altos que o seu como servos mortos-vivos.
Pré-requisitos:
20º nível de personagem, Vaaz.
|
Um soldado condenado por Rasga Alma |
Sopro de Fogo:
Yol-Toor-Shul
Tempo de Execução: ação
padrão; Alcance: 6m;
Área: explosão em
cone; Duração:
instantânea; Teste de Resistência:
Reflexos parcial. Recarga: 2
rodadas +1 rodada para cada palavra no thu'um além da primeira.
Dragões vermelhos são
conhecidos por sua habilidade inata de cuspir fogo. Este thu'um traz
à tona essa característica, permitindo que você exale chamas como
um dragão.
Yol: quando profere
esta palavra de poder você produz um sopro de fogo. O sopro provoca
1d6 pontos de dano para cada 2 níveis de personagem que você
possua. Criaturas na área de efeito desta habilidade têm direito a
um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade.
Toor: o alcance deste
thu'um aumenta para 9m. Alvos que falharem em seu teste de resistência
também pegam fogo. Uma criatura em chamas sofre 1d6 pontos dano por
rodada até que apague o fogo, o que exige uma ação completa.
Pré-requisito:
5º nível de personagem, Yol.
Shul: o sopro de fogo passa a afetar criaturas que normalmente são imunes ou que possuam
resistência a fogo.
Pré-requisito:
10º nível de personagem, Toor.
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Um dragonborn usando Sopro de Fogo |
Sopro de Gelo:
Fo-Krah-Diin
Tempo de Execução: ação
padrão; Alcance: 6m;
Área: explosão em
cone; Duração:
instantânea; Teste de Resistência:
Reflexos parcial. Recarga: 2
rodadas +1 rodada para cada palavra no thu'um além da primeira.
Este
thu'um concede ao seu usuário a capacidade de exalar uma rajada
gelo, assim como os ferozes dragões brancos.
Fo:
quando profere esta palavra de poder você produz um sopro de gelo. O
sopro provoca 1d6 pontos de dano para cada 2 níveis de personagem
que você possua. Criaturas na área de efeito desta habilidade têm
direito a um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade.
Krah: o
alcance deste thu'um aumenta para 9m. Alvos que falharem em seu teste resistência também ficam enredados.
Pré-requisito:
5º nível de personagem, Fo.
Diin: o
sopro de gelo passa a afetar criaturas que normalmente são imunes ou que possuam
resistência a frio/gelo.
Pré-requisito:
10º nível de personagem, Krah.
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Sopro de Gelo |
Sussurro das Auras: Laas-Yah-Nir
Tempo de Execução: ação
padrão; Alcance:
pessoal; Área:
emanação com 15m de raio; Duração: 1
minuto; Teste de Resistência: nenhum;
Recarga: 1 rodadas +1 rodada
para cada palavra no thu'um além da primeira.
Este
thu'um tem o poder de revelar a presença de criaturas próximas.
Laas:
quando profere essa palavra de poder, você se torna capaz de
enxergar uma silhueta mágica em torno de criaturas vivas, mesmo
através de paredes e outros obstáculos. Essa aura mágica possui
uma forma abstrata, não revelando muitos detalhes da fisionomia da
criatura, além de seu tamanho e formato. Este efeito não revela
criatura ocultas por magia.
Yah: a
área de efeito deste thu'um aumenta para um raio de 30m, e você agora também pode
enxergar auras de todo tipo de criatura, mesmo as não vivas.
Pré-requisito: 5º nível de personagem, Laas.
Nir:
a área de efeito do thu'um aumenta para um raio de 45m, e você agora também pode
enxergar auras de criaturas invisíveis ou que de alguma forma
estejam ocultando sua presença com magia.
Pré-requisito: 10º nível de personagem, Yah.
Tornar-se Etéreo:
Feim-Zii-Gron
Tempo de Execução: ação
padrão; Alcance:
pessoal; Alvo: você;
Duração: 2 rodadas;
Recarga: 2 rodadas +1 rodada
para cada palavra no thu'um além da primeira.
Este thu'um tem o poder de torná-lo temporariamente incorpóreo.
Feim: você se torna
incorpóreo pela duração deste thu'um. Atacar, conjurar magias, proferir thu'ums ou utilizar qualquer
habilidade hostil encerra este efeito imediatamente. Seu equipamento fica incorpóreo junto com você.
Zii: a duração deste thu'um aumenta para 5 rodadas.
Pré-requisito: 5º nível de personagem, Feim.
Gron: a duração deste thu'um aumenta para 1 minuto.
Pré-requisito: 10º nível de personagem, Zii.
Exemplo de Dragonborn:
Dovahkiin:
humano, Guerreiro 10, Modelo Dragonborn, LB; ND 12; Médio, desl. 9m; PV 105; CA 23 (+5
nível, +2 Des, +4 armadura, +2 escudo); corpo-a-corpo: espada longa
+16 (1d8+11, 19-20) ou arco curto +12 (1d6+7); Fort +11, Ref +7, Von
+8; RD2; For 18, Des 14, Con 18, Int 10, Sab 16, Car 13.
Perícias
& Talentos: Atletismo +15, Iniciativa +15, Ofício
(metalurgia) +13; Percepção +16; Foco em Arma (Espada Longa),
Ataque com Escudo Aprimorado, Especialização em Arma (Espada
Longa) , Especialização em Armadura (Leve), Flechada no Joelho,
Foco em Arma Aprimorado (Espada Longa), Foco em Armadura (Leve), Na
Mosca, Tiro Certeiro, Tiro Preciso.
Benção
Celestial: o Guerreiro.
Thu'ums:
Aspecto Dracônico: Mul; Clarear os Céus: Lok-Vah; Força
Implacável: Fus-Ro-Dah; Fúria Elemental: Su-Grah; Investida
Redemoinho : Wuld-Nah.
Equipamento:
couro batido, escudo pesado, espada longa.
Pesquisando Palavras de Poder
Um dragonborm possui a habilidade inata de aprender novas palavras de poder, extraindo conhecimento diretamente da alma de dragões derrotados e murais de palavra. Os demais estudiosos do caminho da Voz não têm a mesma facilidade. Esses homens e mulheres levam vidas inteiras para aprender uma pequena fração de conhecimento sobre essa peculiar forma de magia. Para eles, o caminho da Voz é mais do que uma fonte de poder, é uma filosofia de vida, e compreender seus ensinamentos exigi anos de estudo e meditação.
Esta é a única forma pela qual um não dragonborn pode aprender palavras de poder.
Para pesquisar uma nova palavra de poder, você precisa ter acesso a alguma fonte de conhecimento especializada no assunto, como um mestre, um mural de palavra, uma biblioteca, etc. Além disso, é necessário que você dedique tempo para assimilar o aprendizado proveniente destas fontes. Por fim, você deve ser bem-sucedido num teste de
Meditação ou
Conhecimento (a Voz) no término deste período, para determinar se você foi capaz de aprender a nova palavra de poder.
Na tabela abaixo você encontra o tempo de aprendizagem e a CD dos testes necessários para pesquisar cada tipo de palavra de poder.
Pesquisando Palavras de Poder
|
Tipo
de Palavra
|
Tempo de Pesquisa
|
CD
|
1ª palavra no thu'um
|
2 semanas
|
25
|
2ª palavra no thu'um
|
3 semanas
|
30
|
3ª palavra no thu'um
|
4 semanas
|
35
|