Continuando com as adaptações das classes do antigo Tormenta D20. O cavaleiro dos céus foi publicado originalmente no suplemento Vectora, A Cidade nas Nuvens, de autoria de Marcelo Cassaro e Rogério Saladino. O tema central desta classe é o elo entre um cavaleiro e sua montaria alada. A adaptação em si foi bem direta, tendo em vista que a maioria das habilidades desta classe são bem compatíveis com as regras do sistema atual. Segue a adaptação:
Classe de Prestígio: Cavaleiro dos Céus
Este guerreiro é abençoado com uma montaria alada, um animal ou monstro raro capaz de voar. A escolha tradicional para esse papel é o grifo — criatura meio águia e meio leão —, mas também existem cavaleiros de abelhas-gigantes, morcegos-gigantes, protodracos e até dragões! Alguns ainda cavalgam estranhos golens metálicos construídos para esse fim.
Apenas aqueles muito ricos podem pagar por uma criatura voadora treinada. Outros, como o cavaleiro dos céus, conquistam sua montaria após muito esforço ou em situações especiais. Vectora conta com patrulheiros que cavalgam nos céus. Triunphus tem a mais eficiente cavalaria de grifos de Arton, para proteger a cidade contra os ataques do Moóck. Membros de certas tribos bárbaras das Montanhas Sanguinárias são, quando crianças, apresentados a grifos ainda filhotes, que serão companheiros fiéis por toda a vida.
Graças a essa condição rara, o cavaleiro dos céus tem uma ligação poderosa com sua montaria — como também acontece com aventureiros muito ligados a seus companheiros animais. São mais unidos que irmãos de sangue. Consideram-se não como mestre e servo, mas como iguais. Graças a essa amizade inabalável, conseguem até mesmo adivinhar os pensamentos um do outro.
Conforme aumenta sua ligação com a montaria, o cavaleiro dos céus torna-se ainda mais eficiente em combate nas alturas. No entanto, estes heróis não costumam participar de grupos aventureiros tradicionais – pois masmorras estreitas limitam sua utilidade.
Rangers, druidas e paladinos são aqueles que mais facilmente adotam esta classe de prestígio.
Pré-Requisitos
Para se tornar um cavaleiro dos céus, o personagem deve preencher os seguintes critérios.
• Bônus Base de Ataque: +5.
• Perícias: treinado em Cavalgar.
• Talentos: Combate Montado.
• Especial: habilidade de classe montaria sagrada ou companheiro animal. O animal deve ser uma montaria voadora.
Características de Classe
Pontos de Vida: um cavaleiro dos céus recebe 5 PV (+ mod. Con) por nível.
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- Cavaleiro dos CéusNívelBBAHabilidades de Classe1º+1Ligação natural, montaria segura, magias2º+2Vínculo empático3º+3Combate montado aprimorado (+2)4º+4Confiança mútua (CA +1)5º+5“Mas ele não cai nunca?!”6º+6Combate montado aprimorado (+4)7º+7Dor partilhada8º+8Confiança mútua (CA +2)9º+9Combate montado aprimorado (+6)10º+10Dois como um
Magias: níveis ímpares de cavaleiro dos céus acumulam-se com níveis numa classe conjuradora divina que o personagem já possua para propósitos de magias conhecias e PM.
Ligação Natura: você e sua montaria sempre sabem em que direção e distância podem encontrar um ao outro.
Montaria Segura: quando cavalga sua montaria voadora, você sempre pode escolher 10 em testes de Cavalgar, mesmo em uma situação de ameaça.
Vínculo Empático: no 2º nível, você pode se comunicar telepaticamente com sua montaria a até 1km (mas não pode ver através de seus olhos). Lembre-se que uma montaria pouco inteligente pode não ser capaz de entender certar ordens, ou explicar à você o que esta acontecendo.
Combate Montado Aprimorado: no 3º nível, quando usa o talento Combate Montado, você recebe +2 de bônus em testes de Cavalgar para negar um golpe contra sua montaria. Esse bônus aumenta para +4 no 6º nível, e +6 no 9º nível.
Confiança Mútua: no 4º nível, quando lutam juntos, você e sua montaria recebem +1 de bônus em sua Classe de Armadura. Esse bônus aumenta para +2 no 8º nível.
“Mas ele não cai nunca?!”: no 5º nível, quando cavalga sua montaria voadora, você pode continuar fazendo testes de Cavalgar mesmo que esteja adormecido, paralisado, inconsciente ou mesmo morto (mas não pode usar a habilidade montaria segura nesses testes).
Dor Partilhada: no 7º nível, você e sua montaria dividem igualmente entre si (arredondando para cima) qualquer dano que recebam.
Dois como Um: no 10º nível, a ligação entre cavaleiro e montaria é tamanha que os dois podem literalmente se tornar um único ser. Uma vez por dia, você e seu animal fundem-se em uma criatura humanoide alada. Durante a transformação, você adquire deslocamento de voo e bônus de armadura natural na CA igual à sua montaria; e utiliza as habilidades físicas (Força, Destreza e Constituição) mais elevadas entre ambos. Você conserva seus pontos de vida originais (mas pode receber PV extras de acordo com sua nova Constituição, caso seja maior). Se receber dano durante a transformação, esse dano é partilhado com a montaria (conforme a habilidade dor partilhada) no momento da separação. A fusão dura 3 rodadas + seu modificador de Constituição (após a mudança).