12/02/2018

Aspectos Divinos Complementares


A magia invocar aspecto divino, presente no Manual do Devoto, permite que um clérigo convoque uma espécie de avatar de sua divindade para ajudá-lo em combate. No entanto, o Manual do Devoto apresenta apenas dez aspectos divinos, deixado a cargo do mestre a criação dos aspectos para os demais deuses.

A seguir, você encontra minha própria versão dos aspectos divinos para os deuses restantes. Fique a vontade para usá-los em sua mesa, mudando qualquer detalhe que julgar inapropriado. 

Aspectos Divinos Complementares

Aspecto de Azgher

Aparência: uma esfera flutuante de luz incandescente.

Tamanho: Pequeno.

Habilidade Especial — Luz Purificadora: uma vez por dia, como uma ação completa, o aspecto de Azgher pode emanar uma poderosa onda de energia luminosa. Todas as criaturas hostis a até 9m do aspecto sofrem 4d6+3 pontos de dano de luz/fogo e ficam cegas (Fortitude reduz à metade e evita a cegueira). Mortos-vivos sofrem 6d6+3 pontos de dano, em vez de 4d6+3.

Movimento Especial: voo 12m.


Aspecto de Hyninn

Aparência: um macaco prego vestindo um chapéu fez.

Tamanho: Mínimo.

Habilidade Especial — Manto de Invisibilidade: uma vez por dia, o aspecto de Hyninn pode lançar a magia esfera de invisibilidade.

Astúcia Símia: o aspecto de Hyninn pode se comunicar usando o jargão dos ladrões (Manual do Malandro, pág. 93). Além disso, ele também é treinado em Ladinagem e Furtividade (bônus de +12).

Movimento Especial: escalar 9m.


Aspecto de Lena

Aparência: uma menina de cachinhos dourados, vestida como uma camponesa.

Tamanho: Médio.

Habilidade Especial — Aura de Vitalidade: uma vez por dia, como uma ação completa, o aspecto de Lena pode emanar uma aura mágica curativa. Quando usa esta habilidade, o aspecto e todas as criaturas aliadas a até 9m recebem cura acelerada 10. Este efeito dura 1 minuto, e o aspecto deve usar uma ação completa por rodada para mantê-lo ativo.

Pacifismo: o aspecto de Lena se recusa a realizar qualquer tipo de ataque ou ação hostil contra outra criatura.


Aspecto de Marah

Aparência: um coelho branco e felpudo.

Tamanho: Mínimo.

Habilidade Especial — Aura de Serenidade: uma criatura que tente atacar o aspecto de Marah deve fazer um teste de Vontade contra CD 17. Se for bem-sucedida, pode atacar normalmente; se falhar, perde sua ação. Uma criatura que esteja segurando o aspecto de Marah nos braços compartilha deste efeito, até que realize um ataque ou outra ação hostil.

Habilidade Especial — Afável: uma criatura que esteja segurando o aspecto de Marah nos braços recebe um bônus de +4 em testes de Diplomacia para mudar a atitude de outra criatura.

Pacifismo: o aspecto de Marah se recusa a realizar qualquer tipo de ataque ou ação hostil contra outra criatura.


Aspecto de Nimb

Aparência: um vaso de petúnias, um saxofone, um jarro de maionese ou outro objeto esdruxulo qualquer.

Tamanho: Pequeno.

Habilidade EspecialRiscos Altos, Ganhos Altos: sempre que o aspecto de Nimb realiza uma jogada de ataque, sua chance de acero crítico e falha crítica aumenta em 1. Por exemplo, depois que o aspecto realiza seu primeiro ataque em combate, seu segundo ataque será um acerto crítico com um resultado 19-20, ou uma falha crítica com um resultado 1-2 (até um máximo de 11-20 e 1-10, respectivamente).  

Movimento Especial: voo 12m.


Aspecto do Oceano

Aparência: um caranguejo gigante, coberto por corais, anêmonas e cirrípedes.

Tamanho: Grande.

Habilidade Especial — Pinçar: quando o aspecto do Oceano acerta um ataque de pancada, poderá fazer a manobra agarrar como uma ação livre (bônus de +16). No início de cada turno, o aspecto causa o dano de um ataque de pancada (1d8+7) em qualquer criatura que esteja agarrando.

Movimento Especial: natação 9m.


Aspecto de Ragnar

Aparência: um bugbear trajando uma armadura negra, adornada com ossos e crânios.

Tamanho: Grande.

Habilidade Especial — Fúria Sangrenta: uma vez por dia, como uma ação livre, o aspecto de Ragnar pode entrar numa fúria assassina. Nesse estado, ele recebe +2 nas jogadas de ataque e dano. Esse bônus aumenta em +2 para cada criatura que o aspecto matar durante o combate, até um máximo de +10. 


Aspecto de Tenebra

Aparência: uma gata negra de olhos amarelados.

Tamanho: Mínimo.

Habilidade Especial — Afinidade Funesta: o aspecto de Tenebra está sempre sob efeito da magia invisibilidade contra mortos-vivos. Aliados que estejam adjacentes ao aspecto de Tenebra compartilham deste efeito, até que ataquem ou conjurem uma magia.

Habilidade Especial — Viajar pelas Sombras: uma vez por dia, o aspecto de Tenebra pode viajar através do Plano das Sombras levando uma criatura voluntária consigo. Em termos de regras, esta habilidade funciona como a magia porta dimensional.


Aspecto de Thyatis

Aparência: uma fênix.

Tamanho: Pequeno.

Habilidade Especial — Natureza Flamejante: o aspecto de Thyatis recebe imunidade a fogo. Além disso, seus ataques causam +1d4 pontos de dano de fogo (+1d6 pontos de dano de fogo em caso de crítico).

Habilidade Especial — Profeta: uma vez por dia, o aspecto de Thyatis pode lançar a magia adivinhação, sem precisar pegar seu custo em componentes materiais.

Movimento Especial: voo 12m.


Aspecto de Valkaria

Aparência: um(a) belo(a) jovem trajado uma armadura leve e reluzente.

Tamanho: Médio.

Habilidade Especial — Superação: a presença do aspecto de Valkaria inspira seus companheiros de batalha. Durante um confronto, aliados do aspecto de Valkaria podem rolar novamente uma jogada de ataque, teste de resistência ou teste de perícia que tenham falhado. Cada aliado pode usar esta habilidade uma única vez por combate.